Klassis on 10 õpilast - 4 tüdrukut ja 6 poissi.
Rääkisin õpilastele, mis projekt see ITEC üldse on, mida meie kooli õpilased on varem teinud ja kuidas see neile meeldis ning mis on meie edasine plaan. Kahjuks on päris mitu puudujat, aga edasi ka ei taha algust lükata, sest kohe on käes jõulud ja see on koolis alati kibekiire aeg ja oleme juba niigi hilja alustamas.
Kõigepealt tegime ära rühmad. Kuna me pole varem TeamUp vahendit kasutanud, siis võtsime selle. Lisasin kiirelt õpilaste nimed. Lisasin, et soovin kolm rühma ja kõigi silme all need siis loodigi. Kuigi mõne õpilase häälest kostus nurinat ja mõni nägu ei olnud väga röömus, siis olid kõik siiski otsusega päri - arvuti ju arvas nii. Igast rühmast oli üks liige haige - nii ei juhtunud ka seda, et mõni õpilane oleks pidanud esimest ülesannet üksi täitma hakkama.
Selleks, et mõte mängude teemal liikuma panna, said kõik rühmad A3 formaadis paberi ja pliiatsid ning ülesanne oli kirja panna nii palju erinevaid mänge kui neil meelde tuleb.
Kõik rühmad tegid erinevalt tööd:
- üks seltskond hakkas kohe üksmeelselt kirjutama. Oli elav arutelu, kellel midagi meenus, see ka kohe kirjutas.
- teises rühmas küll arutati, aga kumbki liige (kolmas oli puudu), kirjutas oma nimekirja.
- kolmanda rühma kaks liiget (ka seal puudus kolmas) alustasid nii, et üks hakkas kirjutama ja teine ootas. Minu pärimise peale, et kas kahekesi ei saaks teha, sest paber ju suur ja ruumi on, hakkasid küll mõlemad kirjutama, teine teise lehe serva ja imepisikese käekirjaga. Tundus, et noormehed ei saa kuidagi koostööle.
Sellist mõtlemisaega jäi vast kokku 15 minutit ja keegi ei jõudnud veel ära tüdineda.
Tunni lõpus korjasin paberid kokku.
Kogu rühmatöö aja püüdsin neid mitte väga segada. Mõnel korral küll suunasin veidi nende vestlust, kui jutt väga arvutimängude teemaliseks läks. Kuna lubasin rühmatööks vabalt koha valida, siis algul läksid kõik kuhugi klassinurka põrandale istuma. Tundus, et see meeldis neile väga, aga enne ülesande lõppu tuldi siiski laua taha istuma ja kirjutama.
2. tundTäna olid kõik rühmade liikmed kohal.
Tegin kiire ülevaate sellest, mis eelmisel korral jutuks oli ja mida rühmakaaslased juba teha jõudsid.
Kõik rühmad said tagasi oma paberid ja said 5 nimuti jooksul oma nimekirja veel täiendada.
Seejärel me veidi arutlesime, et mis võiks olla tavalise mängu ja õppemängu vahe. Palusin neil paberile kirja panna, mis teeb ühest mängust õppemängu. Seda peamiselt seetõttu, et paaril õpilasel oli segadus, mida võiks üks mäng üldse õpetada ("No korvpall õpetab mind korvpalli mängima").
Rühmade töökorraldus väga ei muutnud. Vaid see rühm, kus noormehed üldse koostööd teha ei tahtnud, sai juurde aktiivse liikme, kes mõlemad rühmakaaslased tööle pani. Rühm, kus arutleti, aga tehti ikka oma, jätkas samas stiilis ka siis, kui kolmas liige lisandus. Algul püüti ühiselt, aga peadselt jätkas iga üks oma rida.
Tunni teise poole jätsin neile arutlemiseks, mis mängu tüüpi mängu nad võiksid ise disainida. Vahendi, kuhu oma ideed salvestada, võisid nad ise valida ja nii võeti kasutusele peamiselt MSWord. Tunni lõpuks õpilased tüdimust ei näidanud :)
3. tund
Eelmisel nädalal meil ei õnnestunud oma projektiga tegeleda. Lootsin, et kaks nädalat mõtlemisaega on ehk ka häid ideid toonud.
Nagu ikka tehnikaga vahel juhtub, nii ka seekord ei saanud me kohe tunni algul ühendust. Aga sellest ei olnud midagi - seletasin õpilastele, mida ma seekord sooviksin. Sel korral joonistasid õpilased vahendiga Flockdraw skeemi, kuidas mäng võiks kulgeda.
Vahendit ma neile eraldi ei õpetanud, näitasin vaid, kuidas nad saavad oma rühma töölauaga ühineda. Mingeid raskusi vahendiga tööle hakkamine neile ei valmistanud. Kiirelt leiti lahendus ka sellele, et vahend täpitähti ei arvestanud.
Seekord tegi kõige paremini koostööd see rühm, kes alguses kuidagi vedama ei saanud. Ka see seltskond, kelle koostöö kohe sujus, sai sel korral ilusti omavahel hakkama. Kolmas rühm oli ka sel korral oma vanas kinni - igaüks tegi oma, kuigi alguses ka üritasid koos toimetada. Aga kuna nende ideed olid üsna head ja et mitte teiste tegemisi segada, siis lasin ma neil toimetada. Tuletasin vaid paar korda meelde, et oma tööd peavad nad koos esiltema.
Intervjuu läks hästi hetkeni kuni katkes Skype ühendus. Lastele oli see põnev kogemus ja tekitas elevust :)
Eesmärgiks oli luua mängu prototüüp ja seda teistele tutvustada. See ei pidanud olema ilmtingimata arvutimäng, aga kõik rühmad valisid siiski selle võimaluse.
Tsükli lõpuks peaks prototüüp valmis olema ja klassikaaslastele esitlemiseks valmis.
Senise töö järgi võib õelda, et liigset tähelepanu pöörati mängu väljanägemisele. Vaid üks rühm on tegelenud ka ülesannetega ja sellega, kuidas mäng peaks kulgema.
Mängu kulgu palusin neil joonistada veebipõhise vahendiga Flockdraw. See on ühistöö vahend, mida nad enne kasutanud ei olnud, aga töö õnnestus hästi, vahend alt ei vedanud. Vahendit eraldi neile ei õpetanud, näitasin vaid, kuidas oma rühma lehega liituda. Mingeid raskuseid, kuidas edasi toimetada, õpilastel ei olnud.
Kahjuks ei saa me koolis kasutada Scrachi (tehnilised probleemid). Muidu oleksime meelasti proovinud ka ühe lihtsa mängu programmeerimist.
Töö käigus üritasin võimalikult vähe sekkuda, lastes rühmadel ise otsustada ja suund valida. Küsimuste korral vastasin, aga neid ei olnud palju.
Kõige paremini tegi koostööd see rühm, kus oli 4 liiget - mõtlesid koos, otsustasid koos, kõik liikmed osalesid aktiivselt ja suuri vaidlusi ei paistnud.
Üks rühmadest jätkas nii nagu alustasid - iga ülesande alguses tegid koostööd u 10 minutit, siis hakkas igaüks oma mõtet arendama. Kaks liiget tegid koostööd, kolmas eemaldus. Tundus, et talle ei sobinud see, kui tema mõtteid 100% ei arvestatud.
Olen ka varem lasknud õpilastel mänge luua, aga disaini sessiooni pole varem katsetanud. See tundub olema aga hea võimalus. (Käisin vaatamas Sikupilli kooli õpilaste esitlusi).
Minu jaoks oli huvitav näha ka selle klassi õpilaste (koos)tööoskusi. Seda saan kindlasti edaspidi arvestada.
Mis mulle ei meeldinud? Stsenaarium on hea ja kindlasti kasutan seda ka edaspidi. Ka praegu on 9 klassi tüdrukutel käsitöös projektiülesanne luua mäng. ITECi puhul võiks olla aeg pikem - nt terve õppeaasta. Nii võiks olla pigem üks pikemat aega vajav stsenaarium ja 1-2 kiirelt läbi viidavat stsenaariumi ja siis saaks õpeaja paindlikumalt aega jagada. Nii oleks ka lotust, et stsenaariumid ka edaspidi käiku lähevad. Praegu tundub, et seda üldse ei uurita, kas neid hiljem ka rakendatakse.
Uus tsükkel tundub väga põnev olema (nagu seda olid ka eelmised :)) ja mõtted juba liiguvad, mida ja kellega teha.
3. tund
Eelmisel nädalal meil ei õnnestunud oma projektiga tegeleda. Lootsin, et kaks nädalat mõtlemisaega on ehk ka häid ideid toonud.
Tunni alguses uurisin, et mida rühmad teha tahaksid. Ühe rühma idee oli teha liiklusmäng - ideelt veidi sarnane liiklustestiga, kus on küsimused ja tuleb õige valida. Teise soov oli Eesti mängu sarnane lauamäng.
Kui see selge, palusin teha paberile mustandi, kuidas nende mäng võiks välja näha, kes on tegelased jne.
4. tund - Intervjuu
Seekord oli tund veidi eriline - ITEC Eesti pedagoogiline koordinaator Ingrid Maadvere jälgis meie tundi Skype vahendusel ja tunni lõpus tegi õpilastega intervjuu.Nagu ikka tehnikaga vahel juhtub, nii ka seekord ei saanud me kohe tunni algul ühendust. Aga sellest ei olnud midagi - seletasin õpilastele, mida ma seekord sooviksin. Sel korral joonistasid õpilased vahendiga Flockdraw skeemi, kuidas mäng võiks kulgeda.
Vahendit ma neile eraldi ei õpetanud, näitasin vaid, kuidas nad saavad oma rühma töölauaga ühineda. Mingeid raskusi vahendiga tööle hakkamine neile ei valmistanud. Kiirelt leiti lahendus ka sellele, et vahend täpitähti ei arvestanud.
Seekord tegi kõige paremini koostööd see rühm, kes alguses kuidagi vedama ei saanud. Ka see seltskond, kelle koostöö kohe sujus, sai sel korral ilusti omavahel hakkama. Kolmas rühm oli ka sel korral oma vanas kinni - igaüks tegi oma, kuigi alguses ka üritasid koos toimetada. Aga kuna nende ideed olid üsna head ja et mitte teiste tegemisi segada, siis lasin ma neil toimetada. Tuletasin vaid paar korda meelde, et oma tööd peavad nad koos esiltema.
Intervjuu läks hästi hetkeni kuni katkes Skype ühendus. Lastele oli see põnev kogemus ja tekitas elevust :)
Kokkuvõte
1. Mis oli tegevuse eesmärk (objekt)? Kas eesmärk saavutati?Eesmärgiks oli luua mängu prototüüp ja seda teistele tutvustada. See ei pidanud olema ilmtingimata arvutimäng, aga kõik rühmad valisid siiski selle võimaluse.
Tsükli lõpuks peaks prototüüp valmis olema ja klassikaaslastele esitlemiseks valmis.
Senise töö järgi võib õelda, et liigset tähelepanu pöörati mängu väljanägemisele. Vaid üks rühm on tegelenud ka ülesannetega ja sellega, kuidas mäng peaks kulgema.
2. Milliseid vahendeid kasutasin (tehnika, programmid, õppematerjalid,)?
Seekord valisin peamisteks töövahenditeks pliiatsi ja paberi. Oma mängu reeglid ja ülesannete märkimiseks said õpilased ise vahendi valida ja nad eelistasid MSWordi.Mängu kulgu palusin neil joonistada veebipõhise vahendiga Flockdraw. See on ühistöö vahend, mida nad enne kasutanud ei olnud, aga töö õnnestus hästi, vahend alt ei vedanud. Vahendit eraldi neile ei õpetanud, näitasin vaid, kuidas oma rühma lehega liituda. Mingeid raskuseid, kuidas edasi toimetada, õpilastel ei olnud.
Kahjuks ei saa me koolis kasutada Scrachi (tehnilised probleemid). Muidu oleksime meelasti proovinud ka ühe lihtsa mängu programmeerimist.
3. Mida õpetasin õpilastele (mõisted, tegevused)?
Tsükli keskel kordasime ühel tunnil esitluste tegemist. See oli küll tingitud ühe teise õppeaine ülesandest, aga sobis hästi ka meie teemaga. Seletasin ka üle, mis on disain, mis prototüüp ja miks võiks olla selliseid asju vaja.Töö käigus üritasin võimalikult vähe sekkuda, lastes rühmadel ise otsustada ja suund valida. Küsimuste korral vastasin, aga neid ei olnud palju.
4. Millised olid reeglid, kuidas toimus õppetöö?
Iga rühm pidi mõtlema välja ühe mängu, sellele looma prototüübi. Teiste tööd töö käigus kritiseerida ei tohtinud. Disainisessioon, kus antakse tagasiside, on veel ees.
5. Milline oli tööjaotus, rollid rühmades?
Kohe tsükli alguses joonistusid välja, kui aktiivsed ja millises rollis õpilased rühmas olid. Paar korda pidin meelde tuletama, et tegu on siiski rühma tööga, aga üldiselt tehti ilusti koostööd. Ka rühm, kus kaks kohalolnud liiget alguses koostööd ei teinud, muutsid seda, kui kolmas liige liitus. Kuigi ma soovitasin rollid ära jagada, siis ükski rühm seda ei teinud.Kõige paremini tegi koostööd see rühm, kus oli 4 liiget - mõtlesid koos, otsustasid koos, kõik liikmed osalesid aktiivselt ja suuri vaidlusi ei paistnud.
Üks rühmadest jätkas nii nagu alustasid - iga ülesande alguses tegid koostööd u 10 minutit, siis hakkas igaüks oma mõtet arendama. Kaks liiget tegid koostööd, kolmas eemaldus. Tundus, et talle ei sobinud see, kui tema mõtteid 100% ei arvestatud.
6. Kuidas osales töös kogukond (kool, lapsevanemad, teised õpetajad)?
Töös kogukond ei osalenud. Küll andsin ülevaate teistele õpetajatele, kuidas rühmatööd kulgesid.
Kuidas edasi?
Minu eesmärgiks oli saada ülevaade, kui palju õpilased sellise ülesande puhul abi vajavad, et edaspidi seda stsenaariumi tunnis rakendades vajalikud muudatused sisse viia. Kuna ma ei seadnud ajaliselt väga rangeid piire stsenaariumi läbikatsetamiseks, siis sain nii teha. Edaspidi tuleb muidugi piirid seada.Olen ka varem lasknud õpilastel mänge luua, aga disaini sessiooni pole varem katsetanud. See tundub olema aga hea võimalus. (Käisin vaatamas Sikupilli kooli õpilaste esitlusi).
Minu jaoks oli huvitav näha ka selle klassi õpilaste (koos)tööoskusi. Seda saan kindlasti edaspidi arvestada.
Mis mulle ei meeldinud? Stsenaarium on hea ja kindlasti kasutan seda ka edaspidi. Ka praegu on 9 klassi tüdrukutel käsitöös projektiülesanne luua mäng. ITECi puhul võiks olla aeg pikem - nt terve õppeaasta. Nii võiks olla pigem üks pikemat aega vajav stsenaarium ja 1-2 kiirelt läbi viidavat stsenaariumi ja siis saaks õpeaja paindlikumalt aega jagada. Nii oleks ka lotust, et stsenaariumid ka edaspidi käiku lähevad. Praegu tundub, et seda üldse ei uurita, kas neid hiljem ka rakendatakse.
Uus tsükkel tundub väga põnev olema (nagu seda olid ka eelmised :)) ja mõtted juba liiguvad, mida ja kellega teha.